O pessoal entusiasmado da Curve Digital e Bossa Studios anunciaram que I Am Fish será lançado no Steam, Xbox Store e Xbox Game Pass nas consolas e PC a 16 de Setembro de 2021. Testemunha os muitos perigos que um peixe pode encontrar quando separado dos seus amigos no trailer da data de lançamento:
Baseado no universo partilhado de Surgeon Simulator e I Am Bread, não é preciso um cirurgião cerebral (aqui havia um trocadilho muito engraçado que em Português não faz sentido) para compreender que a Bossa Studios desenvolveu I Am Fish como uma história de "peixe fora de água" e depois levam-no a alguns lugares sombrios, inovando na experiência com os seus controlos de assinatura, perfeito para um jogo de plataformas e ação-aventura baseado na física. As aparências podem ser enganadoras e o cenário encantador de I Am Fish pode enganar os despreparados com as suas numerosas formas brutalmente cruéis de transformar os nossos quatro amigos aquáticos num conjunto de espinhas secas. Os jogadores precisarão de nadar habilmente, voar, rolar e abanar através dos perigosos caminhos dentro de Barnardshire... e além!
"Tal como muitos títulos em que a Bossa Studios trabalhou, I Am Fish começou como um protótipo que inicialmente era bastante difícil, mas obteve algumas grandes reacções das pessoas dentro do estúdio", disse Luke Williams, designer de jogos líder da Bossa Studios. "Para o jogo completo, sabíamos que queríamos expandi-lo para além de apenas um peixe numa tigela, tanto mecanicamente como tematicamente. Penso que os jogadores vão gostar de ver as situações precárias em que estes peixes se vão meter"!

Mantenham os vossos amigos por perto, e as vossas anémonas (uma espécie de gosma marinha) mais próximas! Os nossos quatro fin-tásticos (fin de barbatana, mais um fantástico trocadilho) terão de navegar em numerosas ameaças, tais como atravessar estradas, mover-se discretamente através de uma discoteca, navegar em esgotos cheios de agulhas hipodérmicas e evitar a vida selvagem esfomeada. No entanto, existem formas de fazer o uso e-fish-ient (eficiente, vou deixar isto aqui para verem o que eu sofro a traduzir estas coisas) de frascos, baldes de esfregona com rodas e mais para alcançar o objectivo final - o oceano profundo e vasto!
Desenvolvido no motor Unity, I Am Fish utiliza a iluminação volumétrica da High Definition Render Pipeline (HDRP) da Unity. Também a partir deste oleoduto de renderização está a solução de renderização de água personalizada da Bossa Studios, que funciona através das gerações Xbox, com um desempenho mais rápido na Xbox Series X|S.
I Am Fish será lançado a 16 de Setembro de 2021 por €19,99 no Windows PC e Xbox e os utilizadores do Steam já o podem adicionar à sua lista de desejos para se manterem actualizados sobre as últimas notícias. Os membros do Xbox Game Pass vão poder jogar I Am Fish no lançamento nas consolas Xbox e no PC.
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