MyBB Internal: One or more warnings occurred. Please contact your administrator for assistance.
MyBB Internal: One or more warnings occurred. Please contact your administrator for assistance.
MyBB Internal: One or more warnings occurred. Please contact your administrator for assistance.
MyBB Internal: One or more warnings occurred. Please contact your administrator for assistance.
MyBB Internal: One or more warnings occurred. Please contact your administrator for assistance.
MyBB Internal: One or more warnings occurred. Please contact your administrator for assistance.
MyBB Internal: One or more warnings occurred. Please contact your administrator for assistance.
MyBB Internal: One or more warnings occurred. Please contact your administrator for assistance.
MyBB Internal: One or more warnings occurred. Please contact your administrator for assistance.
Análise: Severed Steel (PC) - NerdCorner

Análise: Severed Steel (PC)

artigo por: TinyKing a: 2021-10-02 às: 05:06:21

Severed Steel é tudo sobre a ação, jogabilidade e velocidade.

Começo já por dizer que Severed Steel é um jogo muito, mas muito curto, com poucos modos de jogo e sem nada que se possa chamar de história, mas a jogabilidade... ai à jogabilidade.

Nós jogamos na pele de Steel, uma mulher que acorda no compactador do lixo (o nome do primeiro nível) sem um braço e pelo olhar dela parece que a menina quer vingança por alguma coisa que lhe fizeram, suponho que seja alguma coisa relacionada com o braço em falta. O enredo, do muito pouco que há, é mostrado através de imagens estáticas, não há qualquer tipo de diálogo, nem escrito, nem falado (eu só sei o nome da personagem porque num dos comunicados vinha lá escrito hehe), ou seja, se procuram narrativas, boas ou más, esqueçam Severed Steel porque aqui não há nada disso, mas se procuram ação, velocidade, chuva de tiros e movimentos acrobáticos até ficarem com os olhos em bico, então venham daí.

Severed Steel é um First Person Shooter onde o movimento reina, ou seja, nenhum sítio é seguro quando estás parado, não há qualquer tipo de sistema de cobertura, nem sequer é possível recarregar uma arma, se ficas sem balas tens de correr pelas paredes, mergulhar ou deslizar para evitares o fogo inimigo, aproximares-te de um dos soldados genéricos que está a atirar sobre ti e roubas-lhe uma das suas armas e o gamanço ocorre automaticamente que se Steel tivesse um íman nas mãos, pode não ser realista, mas torna a jogabilidade fluida, porque desta forma nunca é necessário parar para o que quer que seja, claro que uma vez em cima do inimigo é possível dar-lhe com um pontapé nas ventas e ficar com a sua arma principal. Isto lido parece um processo demoroso, mas no jogo ocorre em meros segundos, porque a nossa personagem move-se rapidamente de uma forma fluida pelos cenários, a não ser quando utilizamos o "bullet time", uma mecânica tornada popular pelo Max Payne e também pelo filme Matrix (quem não se lembra de ver o Neo a partir a coluna ao meio enquanto se esquiva de balas em slow motion) e aqui não é diferente, o "bullet time" abranda o tempo e deixa tudo lento, tornando-se uma ferramenta essencial para sair de uma situação complicada e aproveitar para dar um ou dois, ou três headshots e que satisfação é, ver o efeito sonoro e visual do headshot a sair da cabeça do inimigo.

Tal como não se pode recarregar a arma, não se pode repor a vida nem o "bullet time", pelo menos de uma forma tradicional com itens, aqui tudo funciona à base da morte do inimigo, queres curar-te ou repor o "bullet time" então faz um ou dois inimigos falecerem e se for com um tiro na cabeça melhor ainda, mas não é assim tão fácil como parece, porque os inimigos têm uma pontaria mortífera e se nos descuidamos sem utilizar uma das ações de movimento rápido por um momento que seja, a morte é mais que certa. Claro que existem modos de dificuldade que tornam os inimigos mais dóceis, mas não é uma coisa que recomendo, porque a única coisa que torna Severed Steel num jogo divertido, é o desafio de conseguir controlar o movimento rápido com tiros certeiros sem nunca dar uma chance ao inimigo de nos mandar de novo para o contentor do lixo (pequena referência ao primeiro nível para os mais esquecidos). O que quero dizer é, que num jogo tão pequeno como este, se não houver um pouco de dificuldade que vos faça repetir um determinado desafio várias vezes, vão terminar o jogo num instante e não vão tirar qualquer proveito dele, pode-se até comparar este título com os jogos da década de 80 e 90, onde até o Rei Leão, um jogo para crianças, era mais difícil que um Dark Souls, porque sem essa dificuldade os jogos da altura terminavam num instante e o mesmo aplica-se a Severed Steel.

Para além do modo Campanha, existe também o modo Tiroteio onde (infelizmente) jogamos através dos mesmos níveis (era um modo muito melhor se houvesse desafios diferentes do modo Campanha), mas com o objetivo de fazer os melhores tempos e conseguir alcançar o desejado lugar nas tabelas de liderança, ou se querem apenas divertirem-se mais um pouco com o jogo, podem acionar os "mutadores" que alteram a jogabilidade de formas engraçadas como andarem a deslizar pelos cenários infinitamente, ou colocarem os inimigos com cabeças enormes. Se não se importarem de re-jogar os mesmos níveis, têm aqui mais umas horas de jogo para ficarem entretidos.

Não existem muitos tipos de inimigos, o que se calhar até é um ponto positivo, porque enfrentar um inimigo voador, ou com lança-chamas, ou com armadura dos pés à cabeça consegue ser um feito e lembrem-se que um inimigo que demora a morrer, significa ficarmos sem balas e sem "bullet time", o que significa um falecimento quase certo para nós.

Existe uma grande variedade de armas e da maneira que a mecânica do jogo está implementada, é uma boa ideia não procurar por favoritas, em Severed Steel a arma favorita para mim, é a arma que tem balas.

Para além da jogabilidade, outro dos pontos a favor do jogo é a sua apresentação que está muito bem conseguida, sim os inimigos são soldados genéricos de início ao fim, mas os cenários têm bastante variedade e são completamente destrutíveis, no fim dos tiroteios parecem autênticos queijos suíços, talvez até um pouco demais porque a cor demasiado viva do cenário destruído não só não faz muito sentido esteticamente, como acaba por atrapalhar a visibilidade. A banda sonora é igualmente espetacular com grande variedade de faixas techno que encaixa perfeitamente na doidice que está a ocorrer no ecrã.

Como já disse, diverti-me à brava com Severed Steel, a jogabilidade é fantástica, tal como é a sua apresentação, só que, acaba bem depressa, especialmente se não gostarem de dificuldades altas, ou de repetirem os mesmos níveis, ou missões para conseguirem melhores tempos, tudo vai depender daquilo que procuram num jogo, quanto a mim e como já referi numa análise anterior, prefiro um jogo pequeno onde me divirto de início ao fim, do que um jogo grande sem nada de especial para oferecer.
 


Pontos Positivos: Pontos Negativos:
  • Jogabilidade excitante e divertida
  • Controlos quase perfeitos
  • Apresentação de qualidade tanto a nível visual como sonoro
  • Poucos modos de jogo
  • Longevidade

     

4/5

SOBRE NÓS | POLÍTICA DE PRIVACIDADE | CONTACTA-NOS
© NERDCORNER.PT | WEBSITE POR MÁRCIO REISINHO (TINYKING)