Tudo começou com uma ideia
No início de 2011, quando Alex estava a comercializar jogos na Internet, deparou-se com um pequeno jogo de brincadeira chamado No Time To Explain. O conceito tinha tanto potencial que pensou: "Porque não o transformas num jogo completo que possa ser lançado no Steam?
Depois de algumas discussões com o programador Tom Brien, os dois decidiram formar uma parceria chamada tinyBuild GAMES e criar um Kickstarter para o No Time To Explain. O projecto atingiu o seu objectivo de financiamento em poucas horas, e foi um recorde na altura.
A queimadura
A tinyBuild angariou mais de 26 mil dólares no projecto Kickstarter e recebeu uma oferta adicional de 20 mil dólares de uma editora não revelada que garantiria os direitos do jogo nos países de língua russa e lhes daria acesso ao Steam.
Infelizmente, a editora não revelada queimou-lhes. Em meados do Verão de 2011, o dinheiro ainda não tinha chegado, não tínham acesso ao Steam e só tínham metade do seu orçamento.
Agora a No Time To Explain estava a tornar-se num desastre técnico. Já não tínham dinheiro para contratar um programador adicional, por isso decidiram seguir um novo caminho - dividir o jogo em duas partes e lançar o primeiro "episódio" em Agosto de 2011, seguido do segundo episódio em Dezembro de 2011.
Lançamentos no Steam
Depois de reescreverem o jogo para o Steam, relançáram-no em Janeiro de 2013. Esgotados e deprimidos, viram finalmente a sua ideia ganhar vida e tracção ao fim de dois anos.
Um mês depois, o Alex participou no Casual Connect Hamburg e visitou o Indie Showcase. Nessa altura já tínham ganho dinheiro suficiente com o No Time To Explain, mas não queríam continuar a fazer videojogos. Estávam cansados e abalados com os anos anteriores.
Foi aí que o Alex se deparou com um jogo chamado "SpeedRunner HD". Era um jogo de corrida multijogador que foi lançado na Xbox Live Indie Games e também como um jogo Flash, mas com pouco sucesso. A equipa de desenvolvimento também estava exausta de trabalhar no jogo e estava prestes a lançá-lo no Steam. O jogo jogava fenomenalmente bem, mas faltava-lhe o apelo visual e tinha alguns problemas de usabilidade.
A ideia dos SpeedRunners
A conferência era dirigida por Luke Burtis, que passou 7 anos a dirigi-la e gostou muito do ambiente do Indie Showcase. Ele queria trabalhar mais no espaço de desenvolvimento indie.
Nasceu uma ideia. Por que não pedes ao Luke para se juntar a nós e usar o dinheiro que ganhámos com o No Time To Explain para ajudar a tornar o SpeedRunners um jogo melhor?
Nós trataríamos do marketing e do negócio (Alex), das montras e da distribuição (Luke) e dos aspectos visuais (Tom) do jogo, enquanto os criadores originais se concentrariam apenas no design e no código do jogo.
Em Agosto de 2013, SpeedRunners foi lançado no Acesso Antecipado do Steam e já ultrapassou os 3 milhões de dólares em vendas.

| Nome Completo | tinyBuild |
|---|---|
| Website | |
| Fundada | 2011-01-01 |
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